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2020
04-24

只狼:影逝二度 完美修复中文收藏版 BGM+攻略+存档+修改器

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因为有太多网友提要求需要只狼最新最完美的版本,所以。。。。你懂的



游戏介绍:

今日在E3发布会上,ACT新作《隻狼(SEKIRO- SHADOWS DIE TWICE)》新情报及截图公开,玩家将操控一位日本忍者大战日本神话中的妖魔鬼怪。宫崎英高打造的《隻狼》将吸取多家精华,营造一个黑暗的游戏体验机制。

《隻狼》采用第三人称、动作冒险沙盒游戏类型,融入大量RPG元素。在单人模式下,玩家将操控一位忍者,拯救他的主人---拥有日本贵族血统的大能的皇子,并向他的天敌复仇。游戏背景设立于16世纪末的日本战国,主角是在冲突中濒临死亡边缘下登场的一匹独狼。


游戏玩法:

玩家将面对的敌人是既强大又巨大的各种日本妖魔鬼怪,不过借助强大的忍者技能可以让我们无声潜行、勾索滑行各个场景,还可以一对一与这些怪兽搏斗。玩家将畅游顶级的战斗机制,这个充满全新游戏机制的游戏世界,相比《天诛》《Shinobi》这类同题材游戏更加快节奏,玩家可以巧妙杀敌,打出多元化的打法。在这个开放世界中,随着玩家探索深入,可以逐渐发现各种全新道具、角色、隐藏Boss战。

虽然是忍者,但本作的近身战斗采用的是剑术对决,而主角左手臂是义肢,可以加装各种不同的忍具配件产生多种不同的战斗打法,利用义手打出忍者暗杀。游戏名称中的“Sekiro”意思是“独臂战狼”,同时也是本作最为关键的技能总称,从各种义肢配件与忍具、剑术搏斗、潜行以及勾索滑绳,玩家必须合理搭配战术,运用不同策略杀敌,这既是以难度著称的宫崎英高的设计。

主角是一位天才忍者,从小与其他人隔绝生活,由一位日本贵族血统的大能抚养。大能的对手,一位暗影武士为了盗取大能的神秘圣物对其大下狠手,而主角同样被其打败,从此与他的主人分隔。随后在一处山上的寺庙中,主角苏醒了,发誓营救主人,并以夺回荣誉的名义向那位武士复仇。

本作和From Software所打造的《血源》、《黑暗之魂》系列一样难打,不过同样也有相应的挑战、奖励。游戏将根据日本神话描绘各种独特的妖魔鬼怪,借此设计充满创意的战斗、Boss战。开发商重构了一个16世纪末的日本,随着日本战国时代逐渐完结,游戏世界充满、蛮荒,毁灭的景象,大量阵亡的日本战士、怪兽,随着探索的深入,玩家可以逐渐发现这个沙盒世界中隐藏的秘密。


From Software在今年E3微软发布会上发布的全新动作游戏《隻狼》,让喜欢动作游戏和魂系游戏的玩家大声尖叫。虽然仅发布了一段视频,不过这款游戏看起来似乎与其它魂类游戏有着明显的区别,那就是角色死亡,关于这个问题媒体最近得到了新的情报。

在E3上发布的《隻狼》宣传片里,我们基本了解了游戏的故事背景、角色、、义手的各种用途,在结尾部分主角被巨汉击倒后再次复活的设定让玩家有点糊涂了。通过与From Software开发人员交流,媒体记者得到了答案。

《隻狼》的主角的确可以自我复活,不过这并非是一项可以通过等待时间,技能冷却后便可以使用的系统。虽然《隻狼》还处于开发阶段,有关游戏系统设定还没有最终敲定,不过可以确认的是,复活这一技能需要通过玩家在游戏中不断探索,收集对应的道具,才可使用。


游戏特色:

该作是一款动作冒险游戏,不是RPG游戏。游戏中没有属性,防具,武器,级别或多人游戏这些设定。但是玩家在探索时可以获得“假肢附件”,可以将其附加到“忍手义具”上,替代普通手,并帮助玩家破关。当主角右手拿着武士刀时,他左手的假肢可以附带各种攻击和支持道具。比如斧头可以摧毁敌人的盾牌;鞭炮可以产生眩晕效果;火把可以烧人;盾牌可以阻挡攻击。这些工具可以与武士刀结合使用。例如,玩家可以将武士刀穿过火把,产生火焰刀的附加效果。

游戏中的环境是垂直构造的。可以使用抓钩来抵达悬崖,屋顶等。根据试玩,抓钩似乎不会锁定在特定位置。同时,抓钩还可以在战斗中用来抓住敌人或躲在敌人身后。战斗是以姿态为基础的。敌人可以轻松阻挡你的攻击,但姿态会逐渐走形。一旦走形到一定水平,就可以发动“忍杀”。但玩家受到攻击时,也会慢慢姿态走形,除非能完全挡住攻击 - 这会导致敌人姿态变形。

有时在角色头部上方会出现汉字提示,提供不同的功能。例如,一个危险符号,表示敌人即将使用特殊攻击。为了了解敌人的攻击已经如何躲避,就需要玩家看懂敌人的攻击姿态。敌人会有攻击的固定模式。有些敌人可以使用扫地攻击击倒你,这一攻击不能被阻挡,但可以通过跳跃避开。

游戏采取“轻度隐身机制”包括即时隐形紧贴墙壁,悬挂窗台,以及蹲在草地上隐藏。隐藏时,你将能够秒杀任何靠近的敌人。玩家可以用各种方式来破关,例如,在一种情况下,如果你被侍女发现,她就会提醒卫兵。所以玩家可以选择杀死她以保护自己安全。

演示的BOSS战是一名堕落女僧人,使用薙刀。玩家可以通过在自己头顶上方显示的汉字来提供她的攻击信息,从而躲避或反击。当玩家死亡时,可以立即恢复并返回战斗状态。主角死亡会使敌人立即失去对主角的攻击行为,并冲洗回到他们原本在做的事情上。也就是说,玩家可以用死亡作为一个“机会”来突袭和杀死那些棘手的敌人。但是,玩家复活的次数是有限的。

《隻狼》拥有广阔而相互关联的世界,玩家可以自由探索。许多游戏场景都会出现大型怪物,这时候玩家就不得不等待那些怪物通过,不能随意发动攻击,这比传统的BOSS战更有挑战。游戏中有一个货币体系,但它与《黑暗之魂》和《血源》的货币系统不同,货币可用于某种装备升级系统。


游戏内容:

《隻狼》是一款由“黑魂”“血源”开发商From Software开发的全新作品。From Software公司此前大多数魂系游戏都拥有多人模式,主要是通过入侵其他玩家的世界或者帮助陌生玩家战斗,通过艰难的区域。不过《隻狼》不会这样做。

“这款游戏从设计之初,就是一款单人体验游戏,”From Software的Yasuhiro Kitao在一场采访中告诉GameSpot。“作为游戏的一环,游戏的重点之一是,取代一开始的多种职业选择,你必须玩忍者。这样的结果,就是团队可以把重心放到游戏机制上,让游戏机制尽可能达到最大深度”当GameSpot问到这是否意味着《隻狼》没有任何形式的多人模式时, Kitao很明确的回答说:“是的,没有在线部分。”

 

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